时间:2024-08-11 来源:网络整理 人气:
哎呀,说到这个ECS系统架构,我简直就像找到了一把神奇的钥匙,打开了我的数字世界的大门!你知道吗,ECS,也就是Entity-Component-System,它不像那些老古董的系统,一层层叠得像千层饼似的,让人一看就头疼。不不不,ECS走的是简约风,就跟现代艺术一样,简约而不简单!
首先,这个“Entity”,就是我的小宝贝们,每一个都是独一无二的,它们在我的游戏世界里跑来跑去,各有各的故事。然后,“Component”,这些小部件,它们就像给Entity穿上不同的衣服,有的给Entity加上了翅膀,让它飞得更高,有的给Entity装上了盔甲,让它更强大。最后,“System”,这帮家伙是真正的幕后英雄,它们默默地管理着所有的Entity和Component,确保一切运行得井井有条。
想象一下,如果我的游戏里有一群小精灵,ECS架构就是那个让它们跳舞的指挥棒。每个小精灵(Entity)都有自己独特的装扮(Component),。
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