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c语言图书借阅管理系统,C语言图书借阅管理系统的设计与实现

时间:2024-10-26 来源:网络 人气:

C语言图书借阅管理系统的设计与实现

随着信息技术的飞速发展,图书馆作为知识传播的重要场所,其管理方式也在不断革新。C语言作为一种基础且强大的编程语言,被广泛应用于各类管理系统的开发。本文将详细介绍如何使用C语言设计并实现一个图书借阅管理系统。

一、系统概述

图书借阅管理系统旨在提高图书馆的管理效率,简化图书借阅流程,为读者提供便捷的服务。系统主要功能包括图书信息管理、读者信息管理、借阅信息管理、借阅查询、逾期罚款计算等。

二、系统设计

1. 系统架构

本系统采用C语言进行开发,采用单机版架构,便于维护和升级。系统分为以下几个模块:

图书信息管理模块:包括图书的增加、删除、修改、查询等操作。

读者信息管理模块:包括读者的增加、删除、修改、查询等操作。

借阅信息管理模块:包括借阅记录的添加、查询、删除等操作。

借阅查询模块:根据读者姓名、图书编号等条件查询借阅信息。

逾期罚款计算模块:根据借阅期限和逾期天数计算罚款金额。

2. 数据结构设计

为了方便数据存储和操作,本系统采用结构体来定义图书、读者和借阅信息。具体如下:

struct Book {

int id; // 图书编号

char name[50]; // 图书名称

char author[50]; // 作者

char publisher[50]; // 出版社

int status; // 图书状态(0:在馆,1:借出)

struct Reader {

int id; // 读者编号

char name[50]; // 读者姓名

char department[50]; // 读者所属部门

char phone[20]; // 读者联系电话

struct Borrow {

int id; // 借阅记录编号

int book_id; // 图书编号

int reader_id; // 读者编号

char borrow_date[20]; // 借阅日期

char return_date[20]; // 归还日期

int status; // 借阅状态(0:未归还,1:已归还)

三、系统实现

1. 图书信息管理模块

本模块主要实现图书的增加、删除、修改、查询等操作。具体代码如下:

void addBook() {

Book book;

printf(


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