时间:2024-10-26 来源:网络 人气:
随着信息技术的飞速发展,图书馆作为知识传播的重要场所,其管理方式也在不断革新。C语言作为一种基础且强大的编程语言,被广泛应用于各类管理系统的开发。本文将详细介绍如何使用C语言设计并实现一个图书借阅管理系统。
图书借阅管理系统旨在提高图书馆的管理效率,简化图书借阅流程,为读者提供便捷的服务。系统主要功能包括图书信息管理、读者信息管理、借阅信息管理、借阅查询、逾期罚款计算等。
1. 系统架构
本系统采用C语言进行开发,采用单机版架构,便于维护和升级。系统分为以下几个模块:
图书信息管理模块:包括图书的增加、删除、修改、查询等操作。
读者信息管理模块:包括读者的增加、删除、修改、查询等操作。
借阅信息管理模块:包括借阅记录的添加、查询、删除等操作。
借阅查询模块:根据读者姓名、图书编号等条件查询借阅信息。
逾期罚款计算模块:根据借阅期限和逾期天数计算罚款金额。
2. 数据结构设计
为了方便数据存储和操作,本系统采用结构体来定义图书、读者和借阅信息。具体如下:
struct Book {
int id; // 图书编号
char name[50]; // 图书名称
char author[50]; // 作者
char publisher[50]; // 出版社
int status; // 图书状态(0:在馆,1:借出)
struct Reader {
int id; // 读者编号
char name[50]; // 读者姓名
char department[50]; // 读者所属部门
char phone[20]; // 读者联系电话
struct Borrow {
int id; // 借阅记录编号
int book_id; // 图书编号
int reader_id; // 读者编号
char borrow_date[20]; // 借阅日期
char return_date[20]; // 归还日期
int status; // 借阅状态(0:未归还,1:已归还)
1. 图书信息管理模块
本模块主要实现图书的增加、删除、修改、查询等操作。具体代码如下:
void addBook() {
Book book;
printf(