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c课程设计图书管理系统, 设计思路
时间:2024-10-27 来源:网络 人气:
根据您提供的参考信息,以下是对C语言图书管理系统的设计思路和功能的详细说明:
设计思路

1. 需求分析:

- 确定系统需要管理的图书信息,如图书编号、书名、价格、作者、借还状态等。
- 确定用户操作,包括增加、查询、删除、修改图书信息,以及借阅和归还图书。
2. 系统架构:

- 使用结构体来存储图书信息。
- 使用数组或链表来管理图书信息。
- 使用文件操作来持久化存储图书信息。
3. 功能模块:

- 图书信息管理:包括增加、删除、修改图书信息。

- 借还管理:包括借阅和归还图书。

- 查询功能:按书名、作者、出版社、价格等查询图书信息。

4. 用户界面:

- 设计一个简单的文本界面,让用户通过菜单选择不同的操作。
功能实现

1. 图书信息管理:

- 增加图书信息:录入图书编号、书名、价格、作者、借还状态等。

- 查询图书信息:按书名、作者、出版社、价格等查询。

- 删除图书:根据图书编号删除图书。

- 修改图书信息:根据图书编号修改图书信息。

2. 借还管理:

- 借阅图书:用户输入图书编号,系统检查图书状态,如果可借,则记录借阅信息。

- 归还图书:用户输入图书编号,系统检查图书状态,如果已借出,则记录归还信息。

3. 文件操作:

- 使用文件读写功能,将图书信息存储到文件中,以便持久化存储。
技术实现

- 结构体:定义一个结构体`Book`来存储图书信息。

- 数组或链表:使用数组或链表来管理图书信息。

- 文件操作:使用`fopen`、`fprintf`、`fscanf`、`fclose`等函数进行文件操作。

- 枚举:使用枚举来表示图书的借还状态。

- 函数:定义多个函数来实现不同的功能,如增加图书、查询图书、删除图书等。

示例代码片段

```c
include
include
include
// 定义图书结构体
struct Book {
char booknumber[20];
char title[50];
float price;
char author[50];
char status[10]; // 借出或未借出
// 增加图书信息
void addBook(struct Book books, int count) {
struct Book newBook;
printf(
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