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c 航空订票系统,设计与实践

时间:2024-11-14 来源:网络 人气:

C语言实现航空订票系统:设计与实践

一、系统概述

航空订票系统主要分为两个角色:管理员和普通用户。管理员负责航班信息的录入、修改、删除和查询;普通用户则可以进行航班查询、订票和退票等操作。

二、功能模块设计

1. 航班信息管理模块

该模块负责航班信息的录入、修改、删除和查询。管理员可以通过输入航班号、起飞城市、抵达城市、起降时间、票价等信息来录入航班信息。同时,管理员还可以修改和删除已有的航班信息,以及查询特定航班的信息。

2. 用户管理模块

该模块负责用户的注册、登录和权限管理。用户可以通过输入用户名、密码、身份证号等信息进行注册。登录后,用户可以根据自己的权限进行相应的操作。

3. 航班查询模块

该模块允许用户根据航班号、起飞城市、抵达城市等信息查询航班信息。用户可以查看航班号、起飞时间、抵达时间、票价等信息。

4. 订票模块

该模块允许用户根据航班号、舱位、数量等信息进行订票。用户在订票成功后,系统会自动生成订单号,并记录用户的订票信息。

5. 退票模块

该模块允许用户根据订单号进行退票。用户在退票成功后,系统会自动更新航班信息和用户信息。

三、数据结构设计

1. 航班信息结构体

```c

struct Flight {

int flight_id; // 航班号

char start_city[50]; // 起飞城市

char end_city[50]; // 抵达城市

char departure_time[20]; // 起降时间

float price; // 票价

int total_tickets; // 总票量

int remaining_tickets; // 剩余票量

2. 用户信息结构体

```c

struct User {

int user_id; // 用户ID

char username[50]; // 用户名

char password[50]; // 密码

char id_card[20]; // 身份证号

char name[50]; // 姓名

四、实现过程

1. 初始化数据结构

在程序开始时,需要初始化航班信息和用户信息的数据结构,并创建相应的文件用于存储这些信息。

2. 用户登录

用户登录时,需要输入用户名和密码。系统会根据输入的信息在文件中查找对应的用户信息,并验证密码是否正确。

3. 航班查询

用户查询航班时,需要输入查询条件。系统会根据输入的条件在文件中查找对应的航班信息,并返回查询结果。

4. 订票

用户订票时,需要输入航班号、舱位和数量。系统会根据输入的信息在文件中查找对应的航班信息,并判断是否有足够的票量。如果票量充足,则进行订票操作,并更新文件中的信息。

5. 退票

用户退票时,需要输入订单号。系统会根据订单号在文件中查找对应的订票信息,并判断是否可以进行退票操作。如果可以退票,则进行退票操作,并更新文件中的信息。

本文介绍了使用C语言实现航空订票系统的过程,包括系统设计、功能模块、数据结构以及实现过程。通过本文的介绍,读者可以了解到如何使用C语言实现一个简单的航空订票系统,并可以根据实际需求进行扩展和优化。


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