时间:2024-11-16 来源:网络 人气:
用户登录模块:用户通过输入用户名和密码进行登录。
菜品展示模块:系统展示所有可订菜品,包括菜品名称、价格、描述等信息。
订单提交模块:用户选择菜品后,系统自动生成订单,并提示用户确认。
订单处理模块:系统根据订单信息,进行订单处理,包括订单分配、制作、配送等。
用户反馈模块:用户可以对订餐服务进行评价和反馈。
电话订餐系统的设计主要包括以下几个部分:
1. 系统架构
电话订餐系统采用分层架构,主要包括以下层次:
表示层:负责用户界面展示,包括登录界面、菜品展示界面、订单提交界面等。
业务逻辑层:负责处理用户请求,包括用户登录、菜品展示、订单提交等。
数据访问层:负责与数据库进行交互,包括数据查询、数据更新等。
数据持久层:负责数据的存储和读取,包括菜品信息、订单信息等。
2. 数据库设计
电话订餐系统需要存储以下数据:
用户信息:包括用户名、密码、联系方式等。
菜品信息:包括菜品名称、价格、描述等。
订单信息:包括订单编号、用户名、菜品名称、数量、总价等。
3. 系统流程
电话订餐系统的基本流程如下:
用户登录系统。
系统展示菜品信息。
用户选择菜品并提交订单。
系统处理订单,并生成订单编号。
用户确认订单信息。
系统分配订单给配送员。
配送员完成配送任务。
用户评价服务。
以下是一个简单的C语言电话订餐系统实现示例:
```c
include
include
include
// 用户结构体
typedef struct {
char username[50];
char password[50];
char phone[20];
} User;
// 菜品结构体
typedef struct {
int id;
char name[50];
float price;
char description[100];
} Dish;
// 订单结构体
typedef struct {
int id;
char username[50];
int dish_id;
int quantity;
float total_price;
} Order;
// 用户登录
void login(User user) {
printf(