时间:2024-11-25 来源:网络 人气:
AT战斗系统,全称为行动顺序(Action Time)战斗系统,是一种广泛应用于角色扮演游戏(RPG)中的战斗机制。该系统通过计算每个角色的行动时间(Action Time,简称AT)来决定战斗中的行动顺序,使得战斗过程更加公平、紧张和有趣。
在AT战斗系统中,每个角色都有一个行动时间值(ST),代表该角色进行行动所需的冷却时间。当角色的ST值降至0以下时,该角色将获得行动权,即AT值。AT值由以下公式计算得出:AT = ST - (ST / SPD) 100,其中SPD为角色的速度值。
在战斗开始时,每个角色都会初始化一个ST值,并根据上述公式计算出各自的AT值。随后,随着战斗的进行,角色的ST值会逐渐增加,直到达到下一个AT值。以下是AT战斗系统的计算过程:
初始化:每个角色获得初始ST值,并计算AT值。
行动:当角色AT值为0时,该角色获得行动权,执行行动。
更新:角色行动后,ST值增加,重新计算AT值。
循环:重复步骤2和3,直到战斗结束。
AT战斗系统包含一些特殊机制,以增加战斗的趣味性和策略性。
偷袭战
在偷袭战中,被偷袭方的初始ST值会增加一定值。如果被偷袭方的SPD值足够高,那么即使初始ST值增加,也有可能抢先行动。
AT Advance与AT Delay
AT Advance可以使目标角色的ST值立即变为0,从而立即获得行动权。而AT Delay则会使目标角色的ST值增加一定值,延迟其获得行动权。
AT的刷新与部分刷新
当角色提升SPD值后,其AT值可能会发生变化。AT的完全刷新意味着角色取得行动权的时间不变,但新的SPD值将在角色行动时生效。AT的部分刷新则意味着角色在受到AT Delay影响后,其AT值会根据新的SPD值重新计算。
AT战斗系统具有以下优势:
公平性:每个角色都有平等的机会获得行动权,避免了某些角色因速度过快而垄断战斗的情况。
策略性:玩家需要根据角色的AT值和战斗情况制定策略,以获得战斗优势。
趣味性:AT战斗系统增加了战斗的紧张感和不确定性,使得游戏过程更加有趣。
AT战斗系统是一种优秀的战斗机制,它为角色扮演游戏带来了丰富的战斗体验。通过计算每个角色的行动时间,AT战斗系统能够确保战斗的公平性,同时增加游戏的策略性和趣味性。随着越来越多的游戏采用AT战斗系统,这一机制必将在未来得到更广泛的应用。