亲爱的玩家朋友们,你们有没有想过,为什么每次游戏出了问题,总是策划这个岗位背锅呢?是不是觉得策划就是那个“背锅侠”,不管游戏做得好还是坏,他们总是第一个被推出来“受罚”的呢?今天,就让我来给你们揭秘一下这个神秘的游戏策划,看看他们到底是不是真的那么容易背锅哦!
你知道吗,策划这个岗位在游戏行业里可是有着悠久的历史呢!以前,很多游戏公司规模不大,程序和美术人员都比较少,而策划却要负责整个游戏的设计、文案、数值、系统等等,可以说是“全能型人才”。这样一来,一旦游戏出了问题,大家就会自然而然地想到策划,觉得是他们没有做好工作。
而且,早期很多游戏公司老板都比较偏心程序和美术,觉得他们才是游戏的核心,而策划只是“辅助”角色。这样一来,策划背锅的现象就更加严重了。
那么,策划们每天到底在做什么呢?其实,他们的工作内容非常丰富,可以分为以下几个部分:
系统策划:负责设计游戏中的各种玩法、规则、逻辑,比如战斗系统、经济系统、社交系统等等。
关卡策划:负责设计游戏中的各种场景、副本、敌人的设计,对关卡的玩法、演出、难度都要反复调试。
数值策划:负责设计游戏中大部分和数字相关的设计,比如战斗长度、敌人的难度、经济系统、玩家消费等等。
文案策划:负责设计游戏中的所有文字工作,包括故事背景、剧情设定、人物设定、道具设定、对话、描述、任务等等。
虽然策划们的工作内容很多,但他们并不是万能的。有时候,游戏出了问题,并不是策划的错,而是其他部门的问题。比如,程序可能写出了bug,美术可能做错了资源,测试可能没有发现问题等等。
那么,为什么策划们总是背锅呢?主要有以下几个原因:
玩家误解:很多玩家对游戏开发过程并不了解,他们认为游戏就是策划设计出来的,所以出了问题就认为是策划的错。
公司压力:很多游戏公司为了追求利益,会要求策划在短时间内完成更多的工作,导致策划们压力巨大,一旦游戏出现问题,就会成为“替罪羊”。
行业现状:游戏行业竞争激烈,很多游戏公司为了吸引玩家,会夸大游戏品质,一旦游戏出现问题,就会把责任推给策划。
虽然策划们经常背锅,但他们也在努力改变现状。以下是一些策划们正在做的事情:
加强沟通:策划们正在努力与其他部门加强沟通,确保游戏开发过程中的问题能够及时解决。
提高自身能力:策划们也在不断提升自己的专业能力,以便更好地完成工作。
争取话语权:策划们正在争取更多的话语权,让公司更加重视他们的工作。
相信在不久的将来,策划们不再会是“背锅侠”,而是游戏开发中的核心力量!
那么,策划们的未来会怎样呢?以下是一些可能的趋势:
策划团队化:随着游戏行业的不断发展,策划团队将会更加专业化,每个策划负责的领域也会更加细分。
策划与玩家互动:策划们将会更加积极地与玩家互动,了解玩家的需求,为玩家提供更好的游戏体验。
策划成为游戏开发的核心:随着游戏行业的成熟,策划们将会成为游戏开发的核心力量,他们的工作将会更加重要。
策划们并不是“背锅侠”,他们才是游戏开发中的核心力量。让我们一起期待他们更加美好的未来吧!